スイミープログラミング紙芝居の資料(学習指導案作成時にご活用ください)

<単元について>

スイミーがすむ海のせかい

スイミープログラミング紙芝居(実施例)

「スイミー」は長年、国語の教科書の題材として親しまれてきました。音読劇やペープサート劇などの代わりに「プログラミングによる紙芝居」を実践するという案です。物語の登場人物や情景を描画し動きをプログラムする活動を通して、物語の世界に親しみ、情景や登場人物の気持ちを考えながら本文の記述を注意深く読むようになります。ペアやグループで話し合いながら「主体的・対話的で深い学び」が実現しやすい単元です。